为什么游戏双方总是红蓝两队?(王者怎么看谁拉你组队?)
1、为什么游戏双方总是红蓝两队?
尝试补充一下吧,发现我有的地方说的并不全面,非要较真的话。
本来还专门去请教大神(大神段位比我还高),后来讨论一下,发现结果非常混乱,确实做不到完全公平。
比如,射手都去大龙附近抗压路发育,必然有一方能拿红另一方不能拿。即使打野不给,双方射手都拿不到红,但红的位置也会干扰打野gank的路线和频率。比如,射手加辅助虽然能压塔,但是近几赛季辅助跟随打野收益更大,射手单人对抗战士其实是被压制的,只能稳定发育,搞不好还会被战士越塔单杀。再比如王者里射手的差别实在太大,鲁班后羿虽然后期输出爆炸,但是前期如果跟虞姬百里公孙离对线也是被压着捶。
还有很多很多影响的方面,我们也开脑洞想了想如何解决,比如其中一队对调野区位置等等。但是都会产生大量问题,没有合理的解决方案。
也就是说,王者荣耀这款游戏,或者手游moba,确实做不到对称公平对抗,这是事实。而合理的解决方案也很难有,最简单的倒还是把视野改回来(得出结果时笑喷)
那么还有一直情况,参考《黎明杀机》和《第五人格》:非对称对抗。屠夫人少但是技能强速度快,人类人多视野好但是技能弱需要配合。
就是说,虽然两条边路不能做到完全对称平衡,但只要在游戏中最终效果一样就可以了。你家上单被对面射手辅助压,你家射手辅助也在压对面上单。
嗯,似乎说了半天是废话,因为却是给不出更好的解决方案。kpl中支援路抗压路也只是相对来说更公平容易,但是有一个前提:边路都不是射手。
题主其实说了只是娱乐话题,有兴趣的讨论玩玩。我这么认真回答也是因为思维发散,确实思考过这个问题,也研究过比赛。像大神那种,就属于不开脑洞的,懒得去想这种问题……
题主如果是为了上分,还是顺其自然吧。
以下为原答案:
其实吧,这属于手游里的创新,只是很多人像你一样惯性思维带入了。
这种反转的地图,我先说,我不知道是不是哪款手游首创,反正不是王者发明的,如果谁有证据证明是某款端游首创,也可以纠正我。但是目前市面上热门的moba类端游都是传统对称对抗图,而手游普遍采用了螺旋反转图。
实际上,王者的观战模式会默认成传统红蓝队模式,把视角反转的队伍镜像过来。之所以在游戏中不采用,主要还是因为视角问题。手机屏幕较于电脑显示器小了很多倍,一般偏向长方形,但模型只能适当调整,不能缩小太多(太小不仅看不清,辨认技能特效等都会受到影响,不能直接按比例缩小)。所以手游不可避免会出现视野盲区。可以尝试一下,墨子虞姬这种手长英雄,向下方偏左或偏右放技能,基本上是看不见的,需要切外视角才能看到,这不是简单调整位置能解决的。这个情况在端游上就相对较小,因为模型大小合适,大多数英雄技能不会超过屏幕范围,向各方向释放不会因为看不见敌人和技能终点所以只能凭感觉释放。
另外,手机游戏所有按键都在屏幕上,为了操作方便,大多数常用键(方向,技能,特殊技能)都在屏幕下方,所以下方视野会被严重遮挡。如果一方基地在右上角,想不被遮挡只能把常用键调到屏幕上方,相当不便(实际上调到上方,操作时手照样会挡住屏幕)。而端游的操作大多由鼠标键盘完成,这种问题基本可以不考虑。
综上,手游moba在设计方面普遍会公平起见,统一视角,基地在左下角。
但这是不是说如题主描述,王者只能遵守这种不公平的模式,上单必须被压制呢?其实不是。
前面说了,这样设计本身是为了公平起见的。而天美的缺陷在于,明明有了和端游不一样的体制,却不敢发扬,总想着端游的影子。
描述一下这种新体制:队伍上下路的安排,要根据大小龙坑位置决定,分为支援路和抗压路。可以参考kpl,目前比赛战队普遍接受了这种思路。
端游中大小龙坑的位置是固定的,而手游反转后,每局每方大小龙都会面对不同的位置,有时在上野区有时在下野区。这实际上是真正区分边路的标志。
前期为争夺小龙,小龙坑附近会频繁爆发团战。所以小龙坑附近的是支援路,由前期支援快发育快不吃装备的英雄承担,方便随时参团。大龙坑附近缺少支援,需要双方边路稳定消耗发育。所以大龙坑附近的是抗压路,一般是很吃发育的英雄(单带老夫子),能自保不好抓(梦奇程咬金)的英雄承担。当然也可以是支援极快,清兵快的英雄(关羽,刘邦),这种英雄具备超远距离支援的能力。
也就是说,其实本身游戏设计是公平的,是要求队伍公平对抗的,双方射手都需要发育,双方上单情况也一样,本身不应该出现小龙坑附近双方安排了不同边路的情况。kpl战队也是在训练中认可了这种思路,才会在比赛中普遍使用的,而不是射手辅助压着上单打。(不说最近两个赛季,因为几乎没有射手边路上场了)
而王者本来应该把这部分加入到新手教学,从玩家初步认识这个游戏就树立“对称对抗”这个观念,了解边路真正的分类不是单单从视角区分,而是由支援速度和资源范围区分。但是我不明白为什么手游都没有坚持这个新体制,不去教新手这部分重要内容。本来新手观察思考能力就弱,指望他们自己想明白几乎是不可能的,官方又不教,导致大量新手(我见过的,包括我自己最早,都是这样)直接照办了端游的玩法,比如选个射手绝对只往下路跑,毕竟先入为主,以为射手就是走下路,战士就是去上路。
而更公平的玩法,却是由战队和高玩根据经验钻研出来的,甚至还尚未普及。
Fg电子平台当然,这些都是我对天美和腾讯美好的期望(手动微笑),我希望他们是了解这种体系,只是没有做好普及和新手教学。
如果现在王者设计组告诉我“不知道这种体系呀,我们就是跟lol一样的体系只是变了下视角呀”
那我也是orz了……
这么多个赛季了,这么多届kpl,选手都懂的事你设计组告诉我不知道啊!去死吧
我从S2赛季开始玩,到现在上过三赛季王者,平时也打小号,全段位情况基本上也了解。我劝题主顺其自然,段位越高懂得人会越多,打到王者基本上就没有射手走边了,就算有也是单人发育,辅助要跟着打野,而花木兰关羽单杀短腿射手跟玩似的。但是想要把段位打高,就必须经历低段位,必须面对一打二。这个真的是现状没办法。等你练到一打二不成问题,就会觉得跟战士对线其实是一件非常轻松的事,即便是抗压路。
当然,王者局也不懂的也大有人在。
(论天美怎么把一手好牌打的稀烂,明明其实可以公平,非得按不公平的来)
随时欢迎指正辩论,但是请不要怼。这些都是我根据经验,和大量kpl比赛,得出的结论,设计组我确实不认识。
2、王者怎么看谁拉你组队?
方法/步骤
1
首先玩家可以看昵称,比如看队伍里谁跟谁的昵称刚好是一对。比如“岁月如故”和“眉眼如初”这种游戏昵称,一看就是情侣。
2
在游戏中,情侣玩家也会格外互相照顾,现在不是流行野王和辅助的爱情吗?情侣很可能是打野位和辅助位,也可能是射手和辅助。就算这俩人玩的不是这类组合,也会在游戏中格外相互照应。
3
如果你能看到好友战绩列表的话,凡事有“友”标志的,都是和好友组队。
4
如果排位赛标注“二”或者“三”,那顾名思义就是二排、三排的意思了,既然是双排或者多排,自然是和好友组队了。
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